Hearthstone остаётся одной из самых стратегически насыщенных карточных игр, где каждое решение может определить исход партии. Одним из ключевых моментов является выбор мулигана — карт, которые игрок оставляет или сбрасывает в начале матча. Грамотно проведённый мулиган способен повысить винрейт на десятки процентов, особенно при игре разными архетипами колод. В 2025 году мета продолжает активно меняться, появляются новые дополнения и балансовые патчи, но принципы правильного мулигана остаются фундаментальными.
В этой статье мы разберём секреты выбора стартовых карт для агрессивных, контрольных, мидренджевых и комбо-колод, а также рассмотрим универсальные советы и ошибки, которых стоит избегать.
Основы понимания мулигана в Hearthstone
Мулиган — это не просто обмен карт в начале матча, а полноценный этап стратегии. Игрок должен учитывать свой архетип, предполагаемого соперника и особенности меты. Например, агрессивные колоды ценят карты первого хода, в то время как контрольные готовы пожертвовать начальной темповой игрой ради сильного лейта. Правильный выбор карт зависит от:
- кривой маны;
- архетипа колоды;
- силы отдельных карт в конкретном матчапе;
- вероятности вытянуть ключевые комбинации позже.
При этом важно понимать, что мулиган — это не всегда поиск идеальной комбинации. Иногда оставление универсальных карт даёт больше шансов адаптироваться к ходу игры, чем агрессивная попытка найти одну-единственную «звёздную» карту.
Мулиган для агрессивных архетипов
Агро-колоды в Hearthstone всегда стремятся к быстрому доминированию на столе. В 2025 году популярность сохраняют агро-охотник, агро-маг и различные версии зоолока. Для них мулиган — это поиск стартовых карт, позволяющих реализовать давление с первого хода. Главная цель — максимально использовать ману в каждом ходу и не давать противнику развернуть стратегию.
Ключевые принципы агро-мулигана:
- оставляйте карты с мановой стоимостью 1–2;
- при возможности сохраняйте синергии (например, существа, усиливающие друг друга);
- избегайте тяжёлых заклинаний и карт выше 4 маны.
Например, играя агро-магом, крайне важно оставить заклинания и существ, наносящих прямой урон, чтобы быстро снижать здоровье оппонента. А агро-охотник почти всегда ищет карты вроде «Стража Саванны» или «Гончих» для давления с первых ходов. Ошибка многих новичков — оставлять карты среднего диапазона, которые «мертвы» в стартовой руке.
Мулиган для контрольных архетипов
Контрольные колоды, наоборот, играют на долгую дистанцию. В 2025 году наиболее популярными остаются контроль-воин, жрец и маг с тяжёлыми заклинаниями. Их цель — пережить первые ходы, накопить ресурсы и выйти в эндгейм с мощными зачистками и легендарными картами. Мулиган для таких архетипов отличается от агро-подхода.
Главные приёмы контроля при мулигане:
- оставляйте ремувалы против агро-колод (например, «Слово Тьмы: Боль» или «Щит Славы»);
- ищите добор карт, чтобы не остаться без ресурса в мидгейме;
- избегайте карт с высокой стоимостью, кроме случаев, когда матчап почти гарантированно долгий.
Для контроль-воина полезно оставлять ранние механизмы брони и дешёвые зачистки, так как они позволяют выжить против агро-оппонента. Контроль-жрец почти всегда ищет заклинания для убийства существ и хил, чтобы замедлить темп соперника. Таким образом, правильный мулиган для контроля — это прогнозирование угроз и выбор карт, позволяющих не проиграть до седьмого–восьмого хода.
Мулиган для мидренджевых архетипов
Мидрендж — это золотая середина между агро и контролем. Такие колоды играют по кривой маны, постепенно усиливая темп и добиваясь перевеса к середине партии. В 2025 году популярность сохраняют мидрендж-шаман, паладин и друид. Их мулиган требует баланса: нельзя сбрасывать все дорогие карты, но и жертвовать начальным темпом опасно.
Особенности мулигана мидренджевых колод:
- старайтесь оставлять карту на первый ход, даже если она не идеальна;
- ищите синергии, особенно если они определяют силу всей колоды;
- оценивайте, насколько вы сможете реализовать кривую маны.
Например, мидрендж-паладин ценит дешёвых существ с бафами и способностью усиливать стол. Друид чаще всего ищет карты разгона маны, которые позволяют быстрее выйти в мидгейм. Именно в мидрендже выбор мулигана становится самым сложным, ведь игрок должен заранее продумывать не только старт, но и то, как карты будут сочетаться на четвёртом–пятом ходу.
Перед тем как перейти к более сложным архетипам, полезно рассмотреть обобщённый список карт, которые чаще всего стоит оставлять при мулигане в мидрендж-колодах:
- Карты разгона маны (для друидов).
- Существа с провокацией за 2–3 маны.
- Карты синергии с ключевым архетипом.
- Заклинания, которые помогают сохранять стол.
- Универсальные ремувалы против агро.
Этот список не универсален для всех, но он показывает, насколько важен баланс между началом и серединой игры при выборе стартовой руки.
Мулиган для комбо-колод
Комбо-колоды в Hearthstone всегда строятся вокруг одной или нескольких комбинаций карт, которые приводят к победе. В 2025 году популярны комбо-колоды жреца, разбойника и мага. Для них мулиган — это поиск ключевых элементов комбо или добора, позволяющего быстрее их найти.
Главные приёмы комбо-мулигана:
- оставляйте карты, которые ускоряют добор;
- иногда стоит оставить одну часть комбо, если вероятность найти остальные достаточно высока;
- не стоит держать тяжёлые карты, которые «зависнут» в руке.
Чтобы нагляднее показать разницу, приведём сравнительную таблицу с ключевыми принципами мулигана для разных архетипов:
Архетип | Основная цель мулигана | Что оставлять | Чего избегать |
---|---|---|---|
Агро | Быстрое давление | Карты 1–2 маны, синергии | Тяжёлые карты, медленные доборы |
Контроль | Пережить раннюю агрессию | Ремувалы, хил, добор | Лейт-карты, дорогие существа |
Мидрендж | Баланс между стартом и мидгеймом | Существа по кривой, синергии | Лишние дорогие карты |
Комбо | Ускорение к ключевым комбинациям | Добор, отдельные части комбо | Полные комбо-паки на старте |
Эта таблица помогает визуально сравнить подходы и лучше понимать, какие решения нужно принимать в разных ситуациях.
Частые ошибки и продвинутые советы
Даже опытные игроки нередко совершают ошибки на стадии мулигана. Самая распространённая — слишком жадный поиск «идеальных» карт. Игроки сбрасывают рабочие опции в надежде вытянуть что-то лучшее и в итоге остаются с пустыми руками. Другая ошибка — игнорирование меты: если на ладдере доминируют агро-колоды, стоит чаще оставлять ремувалы, даже если они кажутся слабее против других архетипов.
Чтобы улучшить навыки выбора мулигана, полезно помнить несколько советов:
- адаптируйте стратегию под текущую мету;
- анализируйте реплеи своих игр, чтобы понимать, какие карты реально решали исход;
- используйте статистические трекеры, показывающие винрейт при различных мулиганах;
- учитесь предугадывать архетип соперника по классу и текущим тенденциям;
- практикуйтесь в разных архетипах, чтобы лучше понимать слабости и сильные стороны.
Приведем ошибки, которых следует избегать:
- Сохранение тяжёлых карт в агро-матчапах.
- Слишком рискованный сброс всех карт в поисках идеала.
- Игнорирование карт, которые помогают строить кривую маны.
- Недооценка универсальных ремувалов.
- Ориентация только на свою стратегию без учёта меты.
Избегая этих ошибок и применяя советы на практике, игрок значительно увеличивает свои шансы на победу даже в самых сложных матчах.
Заключение
Мулиган в Hearthstone — это стратегическая основа, определяющая темп и развитие всей партии. Правильный выбор стартовых карт для агро, контроля, мидренджа и комбо напрямую влияет на винрейт и эффективность игры. В 2025 году, несмотря на постоянные изменения меты, базовые принципы остаются неизменными: агро ищет быстрый старт, контроль — выживание, мидрендж — баланс, а комбо — ускоренный добор. Осознанный подход к мулигану, анализ ошибок и адаптация к текущей игровой среде превращают игрока в более стабильного и успешного соперника.